<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:BufferGeometry] &rarr;

		<h1>立方缓冲几何体（[name]）</h1>

		<p class="desc">
			[name] 是四边形的原始几何类，它通常使用构造函数所提供的 “width”、“height”、“depth” 参数来创建立方体或者不规则四边形。
		</p>

		<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#BoxGeometry"></iframe>

		<script>

		// iOS iframe auto-resize workaround

		if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {

			const scene = document.getElementById( 'scene' );

			scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
			scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
			scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );

		}

		</script>

		<h2>代码示例</h2>

		<code>
		const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); 
		const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); 
		const cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); 
		scene.add( cube );
		</code>

		<h2>构造函数（Constructor）</h2>

		<h3>[name]([param:Float width], [param:Float height], [param:Float depth], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Integer depthSegments])</h3>
		<p>
		width — X 轴上面的宽度，默认值为 `1`。<br />
		height — Y 轴上面的高度，默认值为 `1`。<br />
		depth — Z 轴上面的深度，默认值为 `1`。<br />
		widthSegments — （可选）宽度的分段数，默认值是 `1`。<br />
		heightSegments — （可选）高度的分段数，默认值是 `1`。<br />
		depthSegments — （可选）深度的分段数，默认值是 `1`。
		</p>

		<h2>属性（Properties）</h2>
		<p>共有属性请参见其基类 [page:BufferGeometry]。</p>

		<h3>[property:Object parameters]</h3>
		<p>
			一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
		</p>

		<h2>方法（Methods）</h2>
		<p>共有方法请参见其基类 [page:BufferGeometry]。</p>

		<h2>源码（Source）</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
